年輕人聚集的游戲圈,地站在了天貓雙11的聚光燈下。
雙11期間,專(zhuān)注游戲電競(jìng)動(dòng)漫IP整合營(yíng)銷(xiāo)的【天貓同好派】,基于天貓理想之城2020“Tomorrow City”主題,選擇全國(guó)游戲、動(dòng)漫等ACGN相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的廣東,攜手廣州城市名片-長(zhǎng)隆歡樂(lè)世界景區(qū)、《夢(mèng)幻西游》手游、《陰陽(yáng)師》《明日之后》《光·遇》《未定事件簿》《刺客信條》等6大不同類(lèi)型游戲IP,及QQ星、英特爾、小米、戴森、iQOO、一加等品牌共同打造了極具Z世代理想生活style的同好之城,游戲內(nèi)外、虛擬現(xiàn)實(shí)的深度共創(chuàng),多方聯(lián)動(dòng)創(chuàng)新Z世代年輕用戶雙11內(nèi)容及貨品消費(fèi)體驗(yàn)。
線上線下打造“次元之城”,
國(guó)內(nèi)外多品類(lèi)游戲IP押寶雙11
11月6日,廣州番禺區(qū)夜色降臨,長(zhǎng)隆歡樂(lè)世界里的玩家涌動(dòng)如潮。裝扮精致的花車(chē)搭載真人cos的動(dòng)漫人物,緩緩從園區(qū)中間穿過(guò),將這一天的節(jié)奏推向頂點(diǎn)。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),深耕游戲電競(jìng)動(dòng)漫等IP跨界整合營(yíng)銷(xiāo)的【天貓同好派】攜手《夢(mèng)幻西游》手游、《陰陽(yáng)師》《明日之后》《光·遇》《未定事件簿》《刺客信條》等6大海內(nèi)外游戲IP打造IP主題沉浸式體驗(yàn),游戲內(nèi)場(chǎng)景及經(jīng)典元素創(chuàng)新打卡體驗(yàn)、超還原Coser互動(dòng),破壁整合二、三次元的感動(dòng)與熱愛(ài)~限定或者展示的手辦、盲盒、服飾等衍生設(shè)計(jì)更是引發(fā)了到場(chǎng)玩家的圍觀拍照,甚至上翻線上社區(qū)討論。
6號(hào)晚上,雙11理想之城即“喵游城”天貓同好之城的開(kāi)城儀式在這里舉行。天貓市場(chǎng)部總經(jīng)理三嘯、伊利副總裁郭云龍、長(zhǎng)隆歡樂(lè)世界總經(jīng)理梁偉林、廣東游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的吳曉坤、網(wǎng)易游戲營(yíng)銷(xiāo)總經(jīng)理張海星等人到場(chǎng),為這座介于二次元與三次元之間的次元之城揭幕。
游戲IP和天貓合作逐漸成為風(fēng)潮。今年,專(zhuān)注游戲電競(jìng)動(dòng)漫IP整合營(yíng)銷(xiāo)的【天貓同好派】更是成了眾多品牌面向年輕人打造新形象、破圈營(yíng)銷(xiāo)的關(guān)鍵。
不僅游戲,其他吸引年輕人的動(dòng)漫、小說(shuō)等各大品類(lèi)的頭部IP,也都將【天貓同好派】作為延展自身三次元觸點(diǎn),挖掘自身文化及商業(yè)價(jià)值潛力。
這些熱門(mén)IP借助同好派與天貓平臺(tái)以及品牌商家們共創(chuàng)了多種營(yíng)銷(xiāo)玩法,同好派也成為時(shí)尚文化IP與年輕人群溝通、從二次元延展到三次元的佳橋梁。
此時(shí),正是年度雙11大促之際。對(duì)《夢(mèng)幻西游》手游、《陰陽(yáng)師》《明日之后》《光·遇》《未定事件簿》《刺客信條》等各種不同類(lèi)型的IP來(lái)說(shuō),無(wú)論是新游發(fā)售、周年節(jié)點(diǎn),還是周邊,雙11都是一個(gè)至關(guān)重要的機(jī)遇。
雖然眾多游戲電競(jìng)動(dòng)漫IP已在天貓開(kāi)店,但如何借助電商平臺(tái)打造出更豐富的形象和年輕人對(duì)話?如何成功從二次元破圈進(jìn)入三次元的世界,并進(jìn)一步增強(qiáng)商業(yè)化?依然需要更多的練兵場(chǎng)。與【天貓同好派】合作、入駐雙11理想之城,正是不可錯(cuò)過(guò)的機(jī)會(huì)。
同時(shí),天貓也很好地把握住了Z世代的潮流趨勢(shì),把今年頻頻登上微博熱搜、抖音相關(guān)話題播放量超100億的黑馬《光·遇》也加入了進(jìn)來(lái)。《光·遇》通過(guò)獨(dú)特創(chuàng)新的社交機(jī)制和唯美清新的畫(huà)風(fēng),通過(guò)傳遞游戲愛(ài)與溫暖正向價(jià)值,受到了年輕一代的追捧。這次,他們受到天貓次元召喚官邀請(qǐng),看似預(yù)示著新一場(chǎng)溫暖治愈的跨界聯(lián)動(dòng)。
當(dāng)晚在“廣州同好之城”的活動(dòng)也將電商元素和動(dòng)漫、二次元文化結(jié)合得恰到好處。除了線下長(zhǎng)隆樂(lè)園的狂歡,天貓同好之城還在線上設(shè)計(jì)廣州同好之城以及城市互動(dòng)環(huán)節(jié),為二次元IP們搭建了一座橋梁,通過(guò)直播、游戲互動(dòng)的形式,和沒(méi)能到場(chǎng)的消費(fèi)者深度溝通。
當(dāng)晚,“同好之城”點(diǎn)燃了線上+線下的用戶、游客的激情,共有49萬(wàn)人次在線圍觀了這場(chǎng)“新生活”。
游戲IP集結(jié)來(lái)天貓營(yíng)業(yè),
熱門(mén)游戲IP找到破圈新陣地
“同好之城”的火爆,是Z世代帶動(dòng)了如《陰陽(yáng)師》、《夢(mèng)幻西游》手游、《光·遇》等與眾不同的游戲文化的盛行,這并不亞于當(dāng)年“女排一代“的精神。
據(jù)悉,淘系上的Z世代人群用戶已超2億。這些新消費(fèi)人群緊跟時(shí)代潮流,對(duì)數(shù)字消費(fèi)、社交媒體、多元文化、虛擬娛樂(lè)、移動(dòng)場(chǎng)景等接受程度頗高。他們大的特征是——為熱愛(ài)付費(fèi)。
如今,借助天貓平臺(tái),熱門(mén)游戲電競(jìng)動(dòng)漫IP找到了破圈的觸發(fā)點(diǎn),非游戲IP商家品牌也找到年輕化營(yíng)銷(xiāo)的全新供給模式。
實(shí)際上,熱門(mén)游戲早就開(kāi)始嘗試用開(kāi)店方式加強(qiáng)與Z世代消費(fèi)人群的鏈接。以網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》為例,天貓旗艦店是這個(gè)熱門(mén)游戲IP在本業(yè)之外,觸達(dá)用戶的另一個(gè)商業(yè)化渠道。一方面,店鋪可以直接提供給消費(fèi)者周邊等產(chǎn)品,一方面可以借助天貓平臺(tái)洞悉用戶的消費(fèi)偏好,從而更高效地設(shè)計(jì)出迎合市場(chǎng)需求的周邊產(chǎn)品。
以《陰陽(yáng)師》為代表的熱門(mén)游戲掀起“入淘潮”,帶動(dòng)了游戲衍生品等品類(lèi)的熱銷(xiāo)。而【天貓同好派】是天貓專(zhuān)門(mén)針對(duì)游戲電競(jìng)動(dòng)漫等IP跨界整合營(yíng)銷(xiāo)打造的營(yíng)銷(xiāo)IP,肩負(fù)著帶動(dòng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容IP商業(yè)化及品牌年輕人群營(yíng)銷(xiāo)的重任。
天貓品牌部總監(jiān)穆?tīng)柦榻B,從今年4月開(kāi)始,【天貓同好派】與網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)外頂級(jí)游戲大廠、獨(dú)角獸工作室展開(kāi)一系列合作,包括游戲IP官方衍生品開(kāi)店,游戲IP與異業(yè)品牌跨界開(kāi)發(fā)新品、打造游戲貨品的二次元直播間、以及線上線下事件營(yíng)銷(xiāo)的全鏈路商業(yè)化合作等。
廣告學(xué)家西蒙·斯內(nèi)克說(shuō):“人們買(mǎi)的不是你的產(chǎn)品,人們買(mǎi)的是產(chǎn)品背后的宗旨與理念。”和【天貓同好派】的合作,讓游戲IP背后的文化意蘊(yùn)通過(guò)商品的形式透?jìng)鹘o消費(fèi)者,讓游戲電競(jìng)動(dòng)漫等IP快速挖掘到了商業(yè)價(jià)值。
年輕游戲玩家們通過(guò)游戲和興趣聚合成一個(gè)個(gè)網(wǎng)上社群,建立起各具特色的玩家圈層。同時(shí),他們也有通過(guò)實(shí)物消費(fèi),把線上興趣和線下購(gòu)買(mǎi)聯(lián)動(dòng)起來(lái),讓虛擬的游戲感受與活生生的現(xiàn)實(shí)融合。
【天貓同好派】憑什么成為游戲電競(jìng)動(dòng)漫等IP破圈的佳選擇呢?仔細(xì)研究同好派的核心營(yíng)銷(xiāo)策略,可以發(fā)現(xiàn)——同好派通過(guò)IPx天貓x各商家的合作方式,給這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容IP和商家們品牌帶來(lái)了新的破圈內(nèi)容和更多的商業(yè)可能。
此前,就有過(guò)一個(gè)經(jīng)典案例。據(jù)網(wǎng)易游戲營(yíng)銷(xiāo)總經(jīng)理張海星介紹,今年5月20日到來(lái)前,陰陽(yáng)師和【天貓同好派】深度聯(lián)動(dòng),跳出以往游戲劇情局限,重新定制番外動(dòng)畫(huà)“陰陽(yáng)師妙物集”,讓陰陽(yáng)師游戲角色到天貓的世界里“擺攤兒”。大家熟悉的天貓成了游戲角色的小伙伴,共同演繹新的故事,這也為天貓用戶帶來(lái)了新鮮有趣、還有代入感的營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景。
終,陰陽(yáng)師借助天貓的生態(tài)力量,成功聯(lián)動(dòng)多個(gè)品牌跨界,深受消費(fèi)者喜愛(ài),被3億粉絲破圈圍觀,單店瀏覽量破百萬(wàn)。在10月份的CLE中國(guó)授權(quán)展上,這次合作還獲得了跨界營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)新獎(jiǎng)。由虛擬主播山兔直播推薦登上淘寶熱搜榜,銷(xiāo)量更是高達(dá)2000萬(wàn)元。
同好派的模式成功打通了從虛擬到現(xiàn)實(shí)的全鏈路消費(fèi)體驗(yàn),在商家側(cè)則通過(guò)精準(zhǔn)洞察提供新供給,幫助商家打造出更好的貨品。
穿透年輕時(shí)尚文化全鏈路,
打造二次元營(yíng)銷(xiāo)風(fēng)向標(biāo)
如今,從二次元到三次元的破圈大潮,在【天貓同好派】的努力下,正在形成一個(gè)新的商業(yè)閉環(huán),商家、用戶側(cè)、二次元IP側(cè)都將深入?yún)⑴c其中?!咎熵埻门伞康哪贻p人群營(yíng)銷(xiāo)風(fēng)向標(biāo)價(jià)值更加凸顯。
張海星表示,電商平臺(tái)和游戲IP原本屬于兩個(gè)不同的領(lǐng)域,有不同的用戶心智和消費(fèi)場(chǎng)景。作為不同于游戲虛擬體驗(yàn)的消費(fèi)場(chǎng)景,電商可以面向更多的大眾人群;而電商平臺(tái)的直播帶貨、聯(lián)名商品、節(jié)點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)等形式,對(duì)游戲IP來(lái)說(shuō)都是非常值得嘗試的創(chuàng)新推廣手段,通過(guò)優(yōu)質(zhì)的合作內(nèi)容,可以吸引更多的消費(fèi)群體關(guān)注到游戲IP并進(jìn)行下載體驗(yàn)。
從受眾層面來(lái)看,游戲IP和電商雙方的受眾群體存在著很大部分的重合,各自卻又是截然不同的兩種場(chǎng)景。游戲與電商的結(jié)合可以互為補(bǔ)充和延伸,打破了游戲虛擬體驗(yàn)與購(gòu)物消費(fèi)場(chǎng)景的邊界,滿足人們作為玩家及消費(fèi)者兩種屬性的不同需求。
游戲IP是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容提供方,可以在營(yíng)銷(xiāo)傳播層面創(chuàng)造更多有趣的話題和內(nèi)容;同時(shí),熱門(mén)游戲IP擁有大量忠實(shí)的玩家群體,能給電商平臺(tái)帶來(lái)商業(yè)價(jià)值,而且他們?cè)谏缃黄脚_(tái)都比較活躍,可以將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容擴(kuò)散分享,產(chǎn)生更大影響力。
不只游戲,【天貓同好派】還在動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)和小說(shuō)的AGCN全領(lǐng)域建立起商業(yè)化影響力,不斷助推這些品類(lèi)延伸產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值。
正因?yàn)椤咎熵埻门伞吭谠赯世代消費(fèi)群體的深耕,可以助推傳統(tǒng)商業(yè)品牌打穿,實(shí)現(xiàn)品牌的階層穿透?!咎熵埻门伞靠梢酝ㄟ^(guò)跟優(yōu)質(zhì)內(nèi)容IP的合作,與品牌形成合力,幫助品牌實(shí)現(xiàn)貨品創(chuàng)新,開(kāi)展豐富多彩的營(yíng)銷(xiāo)互動(dòng),為品牌樹(shù)立年輕好玩有趣的形象。
這樣的破圈合作會(huì)帶來(lái)更豐富的增量空間和三贏局面。
“網(wǎng)易游戲和天貓的合作,是希望可以探索出更具創(chuàng)新性、能夠更好滿足雙方訴求的結(jié)合模式。相信在未來(lái),這種有趣的結(jié)合還會(huì)不斷發(fā)生,游戲和電商的結(jié)合也會(huì)更加緊密并且常態(tài)化,合作形式也會(huì)持續(xù)地迭代創(chuàng)新。”張海星說(shuō)。
穆?tīng)柋硎?,未?lái),天貓還將持續(xù)針對(duì)不同的游戲電競(jìng)動(dòng)漫IP建立個(gè)性化合作計(jì)劃,因?yàn)槊總€(gè)游戲的人群而是有差異化,“天貓是非常用心的跟不同IP進(jìn)行跨界化合作。”
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